“所以,我认为这是🟅🚲🗔裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”

    “裴总最🊛👁擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”

    “《孤独的沙漠公路》是这样,🕚🊋《鬼将》也是这🐄样!”

    “所以,我们也得尝试着用☍最少的资源做出最佳的效果才行!🉑”

    “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这🊽剧情模式做出来肯定是没♂什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”

    包旭胸有成竹。

    黄思博频频点头,对此颇为赞同。

    包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了🉺🌘。”

    “第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊💔👣🊮两条腿就行了。”

    “游戏可以选择丧尸题材,游📠🜑戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”

    黄思🛊🚯博点头:“嗯,明白,这是个好办法🏙🚜。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”

    “配角我已经想好了,只需要📠🜑一位,就是一个小女孩。”

    包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。🖃🏺整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

    黄思博一🊛👁惊:“🎚👫🋰啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”

    在黄思博的理解中,配角的台词是表现🜯🅨剧情、表现人🋧🛩🟅物🎦📙性格的关键因素。

    本身🛊🚯就🜹🇇🖜已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑🊽剧?

    包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如🜻🇘果让小女孩🋪说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”

    “而且,我觉得小女孩不说☍话也不影响剧情,我们可以用很🜾🇱🜚多种方式来展现。”

    “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

    “如🛊🚯果是一👺🍶🌡个哑巴🏳🞆👺人物的话,小女孩是最佳形象。”

    “🍓🇨🛆这🛊🚯个小女孩的🎚👫🋰存在,主要是有两方面的作用。”

    “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵😽🆷战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调🎌🏯🝨节玩家的情绪,让游戏🂕🎦📖不会完全陷入‘突突突’的单绪中。”

    “第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个np进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有🙔🊊一个狭窄的通风管道🔋,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”