说起🖻国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同🅠🇻🝬剑侠传之类的回合制rpg。

    而玩家们对于这种回合制🁝🆲r👪🋫🜎pg的固有印象,就是小制作,小🜜🂻投资。

    就仿🖻佛做这种rpg的公司,基本上没🆅🍋🆥有什么实力,没有什么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商🝇🉀,对于rpg这一类🋷🞀👀型的游戏,所需要的技术支持实际上还🙕是非常大的。

    想要做好的话,投入的资金👪🋫🜎也是非常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家🉀🄋🟓感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东🊹🕓🉉西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。

    画🉚🇻面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无🆱📘🛆疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,😙🁯🉗入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,👪fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至🇖😧🃮要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊🙁人的。

    九十🖻年代的最终幻想7,光是成🀨⚹本投入就达到了45🙫00万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期🉕的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资🏄🗤🝧带来的结果只有👪🋫🜎两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚🜥至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有💞非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的♰🌂🟝在当时的欧美市场收获了一大批🚞🔝的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算⛋是世界一流厂商🜥的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀,🝚当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

    而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,🙁估计都不知道到底该怎🉕🉕么花,该花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的⛑🙯🍹。

    因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超🄥⛑🙨越他,这太难了。