而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放🍠🉠🈮在这里了。

    剑侠传这些游♵🌯戏做不出让玩家满意的东西,可以用技术不💋🐑够,没钱这些来当做借口。

    但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

    没钱?

    初步投入就已经到4500万rb😉⛌🙀了,🅝没技🇳术?

    不能够请国外的技术团队取经?

    钱不够?

    谁不给你们追加了?

    这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份🕣🋜🚇满意的答卷,那楚河真🃖🗴🃖🗴的要考虑是不是解散龙祖工作室了。

    稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没有太在意了🜉🀘☬,毕竟他现在的重点还是放在求生之路上面。

    游戏进程🎽🖠🔅差不多已经结束,然后就是关于后期的优化,还有部分细节的修改了。

    “关于游戏的发行商,可🕥以找ea方面谈谈,跟ea我们应该可以进一步的达🞦成跟深层次的战略合作。”办公室里面,楚河朝着市场部的人说道。

    之前的饥荒,还有江湖,位于海外的发行,是由一家专门从事游戏🕷发行的公司来办理的,双方的合作不说有多🃶🜐么好,但倒也没有出过什🆔么问题。

    这也是主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略海外🕣🋜🚇市场的原因。

    可这一次不一样了,这一次的求生之路,楚🇳河主打的就是欧美市场。

    寻求一家更有实力🆨💁的发行公司,这是个🅝非常重要的事🕣🋜🚇情。

    至于选🔅♷🌿择ea,一方面是因为🙍ea之🔩前跟自己有过密切的合作。

    包括麦瑞克团队的暂时加入,以及前🔩期战地一战方面,普罗特的技术支持,双方的合作都是蛮友好的。

    其次本身ea就是全球最大的游戏发行商,虽然近几年如同蒸🈀汽平台,还有gog平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。

    包🝅🈮🁬括育碧,ea,也都陆续推出了自家的平台。

    而gog平台♵🌯的话,因为收录的都是未加密的游戏,很多大厂都不会选择将自家的游戏放在gog平台上面🛋🚶🗷销售。

    实际📥🜽上天河网络也🆨💁仅有一部饥荒是放在gog平台进🕣🋜🚇行销售的,后面的江湖则是只在蒸汽平台与wega上面发售了。

    不过虽然得益于网络速度的提升,让数字游戏愈发流🕣🋜🚇行,但本身主机玩家还是更喜欢买光盘来进行游戏,一方面是可以收藏,二来当你不想玩了,还能够当二手卖掉回回血。