说起国产rpg游🇏戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类🌺🄋的回合制r🗊🙸pg。

    而玩家们对于这种回合制rp🀟♯🋶g的固有印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛做这种r🝊pg🎜的公司,基本上没有🂫👮🌐什么实力,没有什么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的☜⛸🟋rpg游戏开发商,对于rpg这🗊🙸一类型的游戏,所需要⚊🏫的技术支持实际上还是非常大的。

    想要做好的话,投入的📉🙂资金也是非常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的🌥🁏🄵优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会🗊🙸取得成功。

    画面、cg,配合🇏上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并🀻🁽🋑且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的🏴🞑rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问🅬优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,🅎入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游🖱🖜📜戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样👶🍒🇤👶🍒🇤一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊人🃠🙈🈚的。

    九十年代的最终幻想🎜7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费🛚用,🌺🄋包括后期的推广、发行等等都是不包括在🐆内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断🀻🁽🋑,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取📉🙂得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不🋌可否认最终幻👠🊏🏑想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下🙭了伏🛊笔。

    当然对于现在的龙祖工📉🙂作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论🈢⛫🝗是技术还是什么都要🕙逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4500万🗋🚅🐻的制作,如今🂞差不多是2亿美元的成本了。

    而这2🕍🈒♖亿美元的成本,就算给到龙祖工🆬💨作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现🛚在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

    因为这🕍🈒♖不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越🞸😻他,这太难了。