第12章 “封神之作”!(1/5)
短短的一个多小时,乔梁🍫就已经跑完了游戏的🜌第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到🔙🀾了最初的那个房间,可以从头再来一遍。🏒
不同的是,二周目开🟗🝐始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的🗬结局,获🜣🝦得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个🔓⛵选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资🟗🝐金之后,再选🅽🌅择🟗这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉🈬思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不🍗断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游😫戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退🗬。
虽然支持键⛞🛥🞠鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道🌛⛚具这种交互都🂑🎂🎒没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进🍗展到了下一个关🎃🎜👿键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的🍗场景剪影气氛烘托🌒地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白🖙竟然是全🏒程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做🟗🝐出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某🕫🌧🁝个🕗建议。
比如,🍾🍬在选择氪金模式的时🄫🀟候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是,这个旁白大概是🄫🀟专业做t的,嘲讽🜌能力简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照旁白说的选,最后打出一个失败🟗结局,还是会被它嘲讽!
总😫之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到🔙🀾了最初的那个房间,可以从头再来一遍。🏒
不同的是,二周目开🟗🝐始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的🗬结局,获🜣🝦得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个🔓⛵选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资🟗🝐金之后,再选🅽🌅择🟗这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉🈬思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不🍗断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游😫戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退🗬。
虽然支持键⛞🛥🞠鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道🌛⛚具这种交互都🂑🎂🎒没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进🍗展到了下一个关🎃🎜👿键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的🍗场景剪影气氛烘托🌒地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白🖙竟然是全🏒程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做🟗🝐出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某🕫🌧🁝个🕗建议。
比如,🍾🍬在选择氪金模式的时🄫🀟候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是,这个旁白大概是🄫🀟专业做t的,嘲讽🜌能力简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照旁白说的选,最后打出一个失败🟗结局,还是会被它嘲讽!
总😫之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。