亏成首富从游戏开始正文卷第1254章格斗游戏的基础包旭稍微顿了顿,继续道:“格斗游戏中的一些专业术语,比如‘立回’、‘择’等等,它🀿们强调的往往不是一件事,而是一个非常宽泛、非常笼⚂统的概念,而玩家实力的强弱,则在于对这些能力的掌握和灵活运用程度。”

    “比如立回这个概念很难翻译,它泛指你在攻击对方或者防御对方攻击之前所做的一切动作,不论是来回走动、牵制或者诱骗,都可以🃉被看成是‘立回’的一部分。”

    “换言之,立回的目🀥的就是尽一切办法使情况进入对自己有利的情况,而让对方陷入较为不利的情况。”

    “如果实在无法理解,你可以将它粗暴地理解为包含意识与操作在内的攻击前准备能力,就好比你在摸ba游戏中通过频繁的小🛀走位诱骗技能、将敌人引到一个对自己有利的地形的这个行为。”

    “所以,像《回头是岸》这🕱🍘🈘种动作类游戏虽然也很受苦,但它的成长曲线还是比较科🛺♲🌖的,顶多是上手难一些,一旦进入正轨🜹🇆🖗之后就逐渐适应了。”

    “而格斗游戏则不同,它的成长曲线起点很低,成长非常缓慢,而且上限遥遥无期。🛺♲🌖在这个过程中,你很难准确地评估自己到底变强了多少,很可能遇到一个大佬就被虐得怀疑人生。”

    “比起背板就能变强的动作游戏而言,格斗游戏可不是仅仅背板或者练练反应速度、搓招动作就👍可以的,还需要大量有针对性的练习,甚至很多时候要通过肌肉记忆将每个动作拆解到帧。”

    “如果从数据上来比较,很多玩家玩《回头是岸》这种🉘🇣游戏三十多个小时就能熟练,一百小时就变大佬,再往上加时间,无非也就是打打速通,或者秒杀boss。”

    “但格斗游戏就不一样了,一百小时是稀松⚴平常,一千小时可能还是在被人血虐,三千小时、五千小时,上不封顶。”

    于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”

    他简单地算了一笔账。

    假设雷打不动地🄄🞑📞每天玩,平均玩五个小时,那么五千个小时也需要玩三年。

    如果平均下来每🄄🞑📞天玩一个小时的话,那就得十几年了。

    想想都吓人。

    虽有“⚰🕀🆡一万小时定律🀥”这种东西,但那是在讨论一😞🂜🏫些非常复杂、高深的专业领域。

    游戏可不一样,就算真的挤出这么多的时间,它也总会枯🞿🙻🏧燥🁞🆹,总会失去乐趣,毕竟没有专业领域那样的深度。

    关键是很多游戏🄄🞑📞在🞱玩了几百个小时之后,再去练所能获得🞿🙻🏧的提升就微乎其微了。

    可能是自己☓⚩的能力到极限了,可能是游戏👢🊤的机制🀚☼不支持了。

    摸ba游🍛🈱戏和射击游戏同样也具有🇂🕳可重玩的特点,但哪怕是射击🇽游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那么一两枪。

    格斗游戏的☓⚩话,遇到真大佬🕱🍘🈘怕是连动⚟💧🔌一下都困难。

    包旭继续道:“所以这里就有一个非⚟💧🔌常关键的问题,格斗游戏是必须要有一定传承的。”

    “那些真正的大佬在🀥所有格斗游戏中打了几千个小时,那是因为所有的格斗类游戏其实都是有一定的共通之处的,原有的经验可以用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”

    “这群人是对格斗游🀥戏最为死忠的,同时也是最为挑☲剔的。”