“如果一款格斗游戏跟他们已有的经验冲突💃,他🗬🞫们就会觉得这款游戏做🖎👟得不行,根本不会去玩。”
“当然,换一个角度来,这也让我们在设😿计的过程中省下了一些时间:在知道某些传统必须延续之后,我们就不👈需要再去纠结它们。”
“比如,基础的战斗系统、搓招🆤👠等🜗🎩一系列操作,是绝对不能大改的。🏟🛓”
于飞点点头,他更加😁⚄🎷深刻地意识到了自己原本那个想法的错误。
对于格🎏🐅♃斗游戏玩家来,搓招已经变成了肌肉记忆,变成了本能反应,在战斗中手忙脚乱的状态下,零点🜦🄗几秒搓出一个超必杀,是每个格斗玩家都必须掌握的🖽技能。
如果辛辛苦苦练的这些🖄🐃☱东西,在《鬼将2》中压根没有,那人家怎么可能会来玩呢?
所🇴🜵以,《鬼将2》既然是格斗游戏,在基础战斗方面是不能强行改的,只能是在传统经典格斗游戏的基础上小修小补,而且任何的改动都必须慎重。
人物造型、动作、招式等等都可以变化🜠🃤,但内核绝对不🛀🙓能变,操作方式也基本不能变。
之所以游戏类型严格地分为动作类游戏、😿横版过关游戏和格斗游戏,就是因🕧为每一种游戏都有非常明确的限定,不能混🀷淆。
于飞想了想,道:“所以,《鬼将2》还是要延续格斗游戏的🖩🕓操作,摇杆必须兼顾移动、跳跃和搓招,不能变🚹😔成动作类游戏的🎒🐥操作方式。”
包旭点点头:“是的,那会在根本上损害格斗游戏🕨的乐趣,它也就无法再被称之为格斗游戏了。”
他一边着🜤🄄,一边顺手从于飞的桌上拿来一个💃游戏🗬🞫手柄。
“常规的游戏手柄,正面有四个区,分别是左右摇杆、左侧功能区,右侧功能区。但在格斗游戏中,真正用到的只有两🀷个🟧🟠🞧区。”
“右手大拇指放在ab🖄🐃☱x🐅♈y,右摇杆是完全不用的。”
“左手大拇指用十字键或者左摇杆,这取决于个人习惯,但不论用哪🏟🛓个,另一个也都是不用的。”
“市面上的🕮🍃格斗游戏专用手柄则是直接取消掉了所有不需要的摇🏣⚑杆,并在abxy的区域多加了两个按键。”
“拿在手上的格斗手柄是悬浮型的十字键,便于搓招,而那种类似于🏟🛓大型游戏机的手柄,左侧则是一个大摇杆。原理一样,但具体如何选择,就看个人喜好了。”
“但不管形🕮🍃式上有何区别,它们都有一个共同点,就是玩家的手只能顾及到两个分区,并且这两个分🚪🖍👖区的功能非常固定。”
包旭讲得非常细致,于飞很快就听懂了。
格斗游戏的节奏太快了,所以根本抽不出时间🁹去干别的。
动作📗🛁🙟类游戏中,玩家可以让左手拇指离开左摇杆去按十字键使用道具,也可以让右手拇指停下按攻击键或翻滚键,去拨动右摇杆调整视角。
虽然会影响到原☨🁹本的动作,但毕竟损失那么零点几秒也不会有什么非常致👧命的后果,在战斗中抽空去做一下就可以了。
但格斗游戏则不同,因为零点几秒的失🜠🃤误😿都可能被对手逮到而造成巨大的损失,所以玩家压根抽不出手去按其他的键。
“当然,换一个角度来,这也让我们在设😿计的过程中省下了一些时间:在知道某些传统必须延续之后,我们就不👈需要再去纠结它们。”
“比如,基础的战斗系统、搓招🆤👠等🜗🎩一系列操作,是绝对不能大改的。🏟🛓”
于飞点点头,他更加😁⚄🎷深刻地意识到了自己原本那个想法的错误。
对于格🎏🐅♃斗游戏玩家来,搓招已经变成了肌肉记忆,变成了本能反应,在战斗中手忙脚乱的状态下,零点🜦🄗几秒搓出一个超必杀,是每个格斗玩家都必须掌握的🖽技能。
如果辛辛苦苦练的这些🖄🐃☱东西,在《鬼将2》中压根没有,那人家怎么可能会来玩呢?
所🇴🜵以,《鬼将2》既然是格斗游戏,在基础战斗方面是不能强行改的,只能是在传统经典格斗游戏的基础上小修小补,而且任何的改动都必须慎重。
人物造型、动作、招式等等都可以变化🜠🃤,但内核绝对不🛀🙓能变,操作方式也基本不能变。
之所以游戏类型严格地分为动作类游戏、😿横版过关游戏和格斗游戏,就是因🕧为每一种游戏都有非常明确的限定,不能混🀷淆。
于飞想了想,道:“所以,《鬼将2》还是要延续格斗游戏的🖩🕓操作,摇杆必须兼顾移动、跳跃和搓招,不能变🚹😔成动作类游戏的🎒🐥操作方式。”
包旭点点头:“是的,那会在根本上损害格斗游戏🕨的乐趣,它也就无法再被称之为格斗游戏了。”
他一边着🜤🄄,一边顺手从于飞的桌上拿来一个💃游戏🗬🞫手柄。
“常规的游戏手柄,正面有四个区,分别是左右摇杆、左侧功能区,右侧功能区。但在格斗游戏中,真正用到的只有两🀷个🟧🟠🞧区。”
“右手大拇指放在ab🖄🐃☱x🐅♈y,右摇杆是完全不用的。”
“左手大拇指用十字键或者左摇杆,这取决于个人习惯,但不论用哪🏟🛓个,另一个也都是不用的。”
“市面上的🕮🍃格斗游戏专用手柄则是直接取消掉了所有不需要的摇🏣⚑杆,并在abxy的区域多加了两个按键。”
“拿在手上的格斗手柄是悬浮型的十字键,便于搓招,而那种类似于🏟🛓大型游戏机的手柄,左侧则是一个大摇杆。原理一样,但具体如何选择,就看个人喜好了。”
“但不管形🕮🍃式上有何区别,它们都有一个共同点,就是玩家的手只能顾及到两个分区,并且这两个分🚪🖍👖区的功能非常固定。”
包旭讲得非常细致,于飞很快就听懂了。
格斗游戏的节奏太快了,所以根本抽不出时间🁹去干别的。
动作📗🛁🙟类游戏中,玩家可以让左手拇指离开左摇杆去按十字键使用道具,也可以让右手拇指停下按攻击键或翻滚键,去拨动右摇杆调整视角。
虽然会影响到原☨🁹本的动作,但毕竟损失那么零点几秒也不会有什么非常致👧命的后果,在战斗中抽空去做一下就可以了。
但格斗游戏则不同,因为零点几秒的失🜠🃤误😿都可能被对手逮到而造成巨大的损失,所以玩家压根抽不出手去按其他的键。