要知道,当时在会上,朱📻☜⛻小策🆇和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来🄖♎🇒这两个新的点子。

    他🇐们🜑🁝🆵自己🇓😈可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。

    但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并🞅👯🌛巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款🁷🊙优秀作品,成为神作。

    于飞甚至觉得,自🃜己👕🈫留下来继续做🗟🜹🇂这款游戏是正确的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车有什么用,无非是⛡多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设🞅👯🌛计技巧,体会到这么多的优秀故事。

    于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂🎃不是直接无敌了?

    所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这🍌款游戏给开发出来再说。

    这样一款神作,如果能♖在自己的手上做出来,那简直是太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次《🋄🖱你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部🎃门一起负责的,各司其职。

    其中,于飞主要负责剧♖情架构,🖍👙为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍☴🃥🙼摄电影。

    于飞要先🇓😈把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。

    三人群策群力,确保游戏和电影都能向裴总要🊵🔬🃯求的方向发展🁝。

    除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写🊖到一本书里面,也就是《你选的未来》的官方。

    他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有🁝写得非常深入,🈲🈲所以修改起来也非常方便。

    于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出🈲的这个“反抗🞅👯🌛腾🎃达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。

    当然,这么一融合之后,整个故事架构就跟传🊵🔬🃯统的网🄷🂐文不太一样了。

    但那也没关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又⛱🞍💵怎么了?网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。

    网文的创作🝯规律又不是一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好的内容就可♂以了。