虽说mm游戏受到m☾🅀oba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比🆜🐘马大,现在这个⚂🎣💷阶段还是有很多忠实玩家的。

    相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也😛🂆很容易控制不住地变成一棵🐘⛬长久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就🛫🟕腻了,而且掏钱买了单机游戏的,🊙🐰除了再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对⛄🗹良心的时⚛💊间收费也会有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收拾。

    gog和《海上堡垒》这种游戏🚅🐾就是血淋淋🔯🄉🞽的教🆊🍷训。

    所以,除非是有一🂐个特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游戏🋂的。🚆

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八🆸🔘舌、完全无法达成一致意见的🔯🄉🞽众人,纷纷低下头📅😛🂇来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看🆸🔘起来都能做,🎏🐉但这样讨论下去🔯🄉🞽的话,很难达成一致意见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机游戏领域,什么🟁🚎游戏类型腾达做得比较少呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾达做过的单机游🚅🐾戏很多,做过一些相对大众的题♕🈎☱材,也做过很多小众的题🔅材。

    《回头是岸☏⚀🎕》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游🜅⛙戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游🋐😢戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游戏🂋、☏⚀🎕射🆸🔘击游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主要是因为裴总从不吃🋗🙡🋾老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类型的游戏。

    所以,想要找出腾达还没涉足过的领域,稍🔯🄉🞽🔯🄉🞽微有点难度。

    不过毕竟🂋是人🆸🔘多力量大,还是有🚅🐾人找出了目前没做过的游戏类型。

    “格斗游戏?”