“音乐游戏?”

    “沙盒游戏我们也没做过。”

    “还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙🖯漠公路》,但这个显然跟正经的竞速游戏还是有很大区别的……”

    裴谦不由得给这些人点赞。

    可以,这个头脑风暴的会议没白开!

    大家果然想到了我想不到的事情。

    这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。

    音乐游戏暂🅂🃫时不考虑了,🔞主要是花钱太少,做起来没啥意思。

    而且这玩意也很难做砸,总不能做一个跑调🃁的音游吧?

    综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不了多少,因为想多投钱都🆔🏑🙙很难🞖🔍⛀。🇦🚱🗎

    格斗游戏🁵🊇是个不错的选择,但还是那个问题,🙭🍪🊹烧😠钱不够多。

    如果没有更好的点子,它倒☁是可以作为一个🃁备选。

    沙盒游戏就算了,风险太🔞大☁。一款成功的沙盒游戏寿命长得令🈺🃔🗠人发指,裴谦不太想冒这个风险。

    竞速游戏?

    嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

    在这些没做过的游戏类型中,🊏🏑竞速游戏是⛀花钱最多的,制作难度也比较高的。

    要做竞速类游戏的😔🁊🄅话,风景肯定得⛔🚃好吧?地图肯定得多吧?

    光是做这些漂亮的场景,在美术上就是🃃🕃🆽一笔不菲的开销。

    而且,车辆得多做吧?用到现实中的车,得去跟车辆的厂商谈合作、买版权🆔🏑🙙吧?

    开车得有电台吧,😔🁊🄅得听歌吧?买歌的版权也得花钱。

    而且,竞速类游戏的🙥制🚳作难度也是比较高的。🙭🍪🊹

    因为玩家对🅂🃫竞速类游戏有很高的手感要求,对驾驶感的🚠🔳🄩调校如果不到位的话,是肯定会被玩家给骂的。

    虽然很多玩家自己也说不出某一🕅款游戏内载具的驾驶感到底哪里有问题,但他们能非常清晰地感觉出🐊来,这车到底📰🞜是好开还是不好开。