第三十二章 竞速类游戏!(3/5)
不好开,那肯定就是厂商的锅。
想要做到“好开”两个字谈何容易,这其中要经过漫长、细致🟎的调🚫校过程。
因为大部分玩家都是用键盘或者手柄玩竞速类游戏的,而这两种输入设备和真车的方向盘都有⛔很大的差异。
就拿键😸盘来说,用wasd四个🆞🐪🂨键来控制油门、刹车和方向,实际上只能模拟出四种状态:油门踩到底、刹车踩到底、方向盘向左或向右🌥打死。
用键盘没办🁥🇼法模拟出方向盘😈⚾那种“左转30度、稍😿🗈微收油”的线性操作。
在这种情况下🌉,为了让玩家获得更好的游戏体验,厂商就得通过复杂的调校,来达成一定的辅⛔助驾驶效果,让玩家在键盘开车的情况下也能用少数的几个按键,在没有的线性操作的情况下应对各种复杂的弯道🅳。
而这一点做得是否到位,就决定了玩家🂁🞑的💖👺🍾驾驶感,决定了游戏中的车到底“好开”还是“不好开”。
手柄的情况比键盘稍微好一些,可以用扳机键模拟刹车和油门的线性,手柄摇杆也可以微调转⛔弯的角度,🔿但手柄向左或向右扳,同样也只有最大90度的变化。
想要用90度的方向变化去模拟方向盘90🗨🞊0度或者540度的方向变化,显然也没办法做到那么精细。
更何况,竞速类游戏为了拟真,还要计🂁🞑算好轮胎的抓地力和一系列参数,确保玩家在游戏中🛹♰🌃使用🏇😁与现实中类似的操作可以完成漂移过弯等高难度动作,否则这竞速类游戏就沦为了休闲类的卡丁车游戏。
总之,难度比较高,容易做砸。
虽说官方游戏平台🟔🜹上会卖一些竞速类游戏的模板,但这些模🈯🁷板往往也不可能做到太优秀的调校,大部分工作还是得亲自动手。
而且,提出竞速类的这位员工说的很对,《孤独的沙漠公路🈯🁷》实际上根本不算竞速类游戏,它顶多算是个独立游戏。
在这种专业化竞速类游戏的开发🆞🐪🂨方面,腾达可以说是没有任何经验的。
裴谦甚至在这个瞬间还想到了一个🙚更加丧心病狂的点子。
开发一款竞速类游戏之后,再搭配着做一款方向盘,甚🖠至是包含支架、显示器、座椅在内的模拟驾驶套装,这很合理吧?
这不就能花更多的钱了么?
想到这里,裴谦说道:“我觉得竞速类游戏似乎还不错。🀚”
众人纷纷点头。
确实,这几个选择里边,竞速类游戏算是一个相对靠谱的选🈯🁷择了。
格斗游戏过气了,而且跟音游一样偏小众,沙盒游戏倒是不错,关键是想做沙盒游☷戏首先得🛹♰🌃有一个好点子。
这么想想,竞速类游戏确实是比较🙚好的选择。🍑😣
在这一点上,裴总跟众人🛑🛫🟒的动机虽然完全不同,但在最终结🈯🁷果上却神奇🏦🜙🂡地达成了一致。
想要做到“好开”两个字谈何容易,这其中要经过漫长、细致🟎的调🚫校过程。
因为大部分玩家都是用键盘或者手柄玩竞速类游戏的,而这两种输入设备和真车的方向盘都有⛔很大的差异。
就拿键😸盘来说,用wasd四个🆞🐪🂨键来控制油门、刹车和方向,实际上只能模拟出四种状态:油门踩到底、刹车踩到底、方向盘向左或向右🌥打死。
用键盘没办🁥🇼法模拟出方向盘😈⚾那种“左转30度、稍😿🗈微收油”的线性操作。
在这种情况下🌉,为了让玩家获得更好的游戏体验,厂商就得通过复杂的调校,来达成一定的辅⛔助驾驶效果,让玩家在键盘开车的情况下也能用少数的几个按键,在没有的线性操作的情况下应对各种复杂的弯道🅳。
而这一点做得是否到位,就决定了玩家🂁🞑的💖👺🍾驾驶感,决定了游戏中的车到底“好开”还是“不好开”。
手柄的情况比键盘稍微好一些,可以用扳机键模拟刹车和油门的线性,手柄摇杆也可以微调转⛔弯的角度,🔿但手柄向左或向右扳,同样也只有最大90度的变化。
想要用90度的方向变化去模拟方向盘90🗨🞊0度或者540度的方向变化,显然也没办法做到那么精细。
更何况,竞速类游戏为了拟真,还要计🂁🞑算好轮胎的抓地力和一系列参数,确保玩家在游戏中🛹♰🌃使用🏇😁与现实中类似的操作可以完成漂移过弯等高难度动作,否则这竞速类游戏就沦为了休闲类的卡丁车游戏。
总之,难度比较高,容易做砸。
虽说官方游戏平台🟔🜹上会卖一些竞速类游戏的模板,但这些模🈯🁷板往往也不可能做到太优秀的调校,大部分工作还是得亲自动手。
而且,提出竞速类的这位员工说的很对,《孤独的沙漠公路🈯🁷》实际上根本不算竞速类游戏,它顶多算是个独立游戏。
在这种专业化竞速类游戏的开发🆞🐪🂨方面,腾达可以说是没有任何经验的。
裴谦甚至在这个瞬间还想到了一个🙚更加丧心病狂的点子。
开发一款竞速类游戏之后,再搭配着做一款方向盘,甚🖠至是包含支架、显示器、座椅在内的模拟驾驶套装,这很合理吧?
这不就能花更多的钱了么?
想到这里,裴谦说道:“我觉得竞速类游戏似乎还不错。🀚”
众人纷纷点头。
确实,这几个选择里边,竞速类游戏算是一个相对靠谱的选🈯🁷择了。
格斗游戏过气了,而且跟音游一样偏小众,沙盒游戏倒是不错,关键是想做沙盒游☷戏首先得🛹♰🌃有一个好点子。
这么想想,竞速类游戏确实是比较🙚好的选择。🍑😣
在这一点上,裴总跟众人🛑🛫🟒的动机虽然完全不同,但在最终结🈯🁷果上却神奇🏦🜙🂡地达成了一致。