确定了竞🃉速类游戏的大方向之后,众人又开始发散思维了。

    “竞速类游戏,肯定要高度拟真!要不🈳🂝🏳我🖈🐫🂷们跟现实中的一些比赛联动一下,搞个拉🋺🞗力赛或者常规赛道模式怎么样?”

    “能买到f1的版权不?”

    “我觉得没必要高度拟真,还🙡🋾是以🟐爽为主吧!降低一点操作门槛,多加几辆豪车,让玩家们在里边体验陆地飞行🜏🁈器的快乐就好。”

    “可以加🃉剧情!不是有很🗦🝸多飙车题材的电影吗?咱们也可以多🉺做点剧情在游戏里,发挥我们的一贯优势。”

    “或者做个未来题材的竞速游戏?”

    裴谦默默听着,微微摇头。

    听起来都不是什么好主意啊!

    买赛事版权的事情首先就pa🙡🋾ss掉🈔♦,车的版权可以考虑买一部分,多花点钱嘛;但买了赛事版权的话,这🂌🍙🈡游戏肯定会天然地拥有热度和流量,绝对不行。

    降低操作标准😥🃣、以爽为主、加入剧情……这些点🜬子听起来有点似⛜🛒🛶曾相识。

    这不就是《海上堡垒》当时的操作吗?

    事实证明似乎不太行,🞜🕂很🗦🝸容易变成大众游戏一发不可收拾。

    至于未来🃉🃉题材……莫名地就联想到了《使命与抉择》⛃🗰,怕不是这群人早就等着跟《使命与抉择》联动呢。

    裴谦想了想,问道🇘😷🆁:“你们能想到的,目前最硬🜬核的⛃🗰竞速类游戏是什么?”

    叶之舟想了想:“那应该就是拉力赛了吧?这游戏的一切🏘🚚🔀操作都非常真实,甚至很多车手都在游戏里练习。”

    “但也正是因为🕂🆰真实,所以很多设定对新手来说相当不友好。比如游戏中不同轮胎的抓地力不同,需要根据不同场地选择不同的轮胎、对车辆🙌🈾🃸进行调校,还有车损,撞车🇘了就要去修理。”

    “最惨的情况是前一张图撞车把车灯给撞坏了,后一张图🏘🚚🔀正好是夜路,全程抹黑跑完,相当令人⚗窒息。”

    “而且其他竞速游戏都是可以关车损🈔♦的,这款游戏不能关,只是允许新手🅤🈝免费修车,这一点也非常硬核。”

    裴谦微微点头。

    嗯,不能关车损?听起来是个好主意。

    很多玩家玩竞速🕂🆰类游戏,单纯是为了飙车释放内心无处安放的狂野,撞坏路边的花花草草那是家常便饭。

    所以很多人进游戏第🔻一件事就是把车损给关了,随便撞。

    不能关车损,玩家还得老是想着修车,显然是劝退玩家的一个好办法🚁🐗⛨。