熟悉的十名角sE出现在峡谷两🄵🁽🋎侧泉水中,正是顾行遇到🜓Style🏠🛠🝶ofMe时的阵容。

    与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动⛍,就让如同棋子一般的英雄移动起来。

    前期依旧🁠🇍是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。

    “先用一颗眼位封Si了我的🇡🚊开野路线吗……”

    顾行心中思索,🞍目睹对手开局🇡🚊1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被⚘👯眼位看的一清二楚。

    而当时的顾行对此一无所知,他那🅙🇂会儿正和队友在另外一个半区⛍准备一级团,所以并未在野区站位。

    在没有提防的情况下,🕁正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外🅉🄯。

    他方才🌛⛝🛖意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经🛜🝒陷入了对方设计的圈套🅔。

    首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴🜹🇇🖘露无遗。

    越南打野可以根据🁟刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,🜥据此去做针对入侵。

    当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止⛍了动作。

    顾行这些天闲暇🞍时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。

    上帝视角🁠🇍会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。

    定格之後,他可以🁟切换对手以及自己的两个视角🜹🇇🖘,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。📹☋

    提出解决方案,🞍之後的🕁游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始🋧🛪🟍。

    虚拟对局中,🋮顾行只能🕁在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思🏺🟍🛶路而无关C作。

    在虚拟对局里战胜对手一次,自己就🉽算正式💮通关。🛜🝒

    顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一🖴步。

    而後才开始弥补自己犯下的失误。

    “这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局🌕⚥的📜🛭出现。

    他做好了充分准备。