裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李雅达在写内容的时候,😃⚖压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单🔦🂵📌一句话,裴总应该就懂🄔☺了,写多了还容⚽🖹🗞易招人烦。

    所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去🚩🖇🐜,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反👲🌯正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。

    “你先简🞕🔄♫单说说你的🟊看法♛吧。”裴谦看向李雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看完了方🟊案,想来是对⛛🛆🚅这😃⚖游戏的内容已经大体上了然于胸了。

    毕竟作⛣🜌为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全💋貌,这应🆨该属于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇报方案上没写,裴总也脑补不出👟来的。

    想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚💧🔎⛊可……”

    “主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计🚩🖇🐜经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光一闪🄔☺设计出来的,🄿我觉得内容方🅉🄯🁁面还是比较有亮点的。”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他🃱🛨🞻工作室的承受能力,🃷🜟预估的研发资金至少是一个亿起步。”

    “👲🌯而且,这游戏🍇也⛮🝯存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”

    “严奇和他工作室的开发经验都很难胜任这⚽🖹🗞种超大型项目,开发期间可能会遇到很多🈟预期之外的🜂⚺问题;”

    “因为投入巨📯🞓大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;🆹🔢🂔”

    “而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新🄉🞻,但也是一种冒险……”